일단 직장인이고 오픈하고 30분 정도 밖에 못했기 때문에 다소 누락되거나 잘못 알고 있는 부분이 있을 것이기 때문에 단순 참고용으로만 봐주시기 바랍니다.
업무 중에 메모장으로 쓰는거라 내용이 짧습니다. 양해를.. -_-;;
1. 기본 정보
- 팀데스매치를 기반으로 만들어져 있음.
- TPS이기 때문에 헤드샷 판정 있음. (근접 무기 헤드샷은 모르겠음)
- 게임 시작 전 자신의 캐릭터를 선택 후 레디.
- 수치는 HP와 SP가 있음. HP는 체력으로 0이 되면 사망, SP는 스폐셜 포인트로 스킬을 사용하거나 따르게 달릴 때 소모됨.
- 현재까지 나온 클래스는 4개.
└ 돌격형 캐릭(전사), 잠입형 캐릭(도적), 장거리형 캐릭(저격수), 마법형 캐릭 (법사)
└ 팀에 따라 캐릭터의 외형이나 스킬이 완전히 달라짐 (예:제국 진영의 전사는 방어 위주, 호드 진영의 전사는 공격 위주)
- 모든 플레이어는 게임 안에서 별게로 분류되어 있는 레벨을 가지고 있음.
└ 워크래프트3나 아발론을 생각하시면 됨. 플레이어의 레벨 / 캐릭터의 레벨
└ 경험치는 적을 사살하면 올라감. 죽이지 못하더라도 공격만 맞추면 경험치를 주는 것 같은데 이는 제대로 확인하지 못했음.
└ 레벨이 오른다고 기본 능력치(체력,마나/데미지/그 외)가 올라가진 않음. 스킬 포인트에만 영향을 줌.
- 이 레벨은 10까지 오르며 레벨이 1씩 오를때마다 스킬 포인트 1 획득
- 이렇게 얻은 스킬 포인트는 T키를 누르면 캐릭터가 가지고 있는 스킬을 찍을 수 있음
└ 스킬은 패시브와 액티브가 있으며 액티브는 마우스 우 클릭으로 작동함.
└ 패시브는 가지고 있으면 당연히 자동으로 작동
- 레벨 6이 되면 울티메이트 스킬을 배울 수 있음
└ 초필살기 정도로 보시면 됨
2. 전투 패턴
- 각 클래스 간의 상성을 이용하여 팀 플레이를 해야함.
└ 전사가 몸빵, 도적이 후방의 전선 교란, 후방 전선은 꾸준히 화력 지원.
- 모든 클래스는 장거리 무기와 근거리 무기를 소지함.
- 특정 클래스(주로 마법사 계열)는 장거리 무기가 일직선이 아닌 포물선으로 날아감. 일종의 유탄으로 보면 됨
- 근접 무기는 액션 게임처럼 매우 화려하게 무기를 휘두름. 달리는 중 근접 공격을 하면 앞으로 뛰면서 공격함.
이 부분은 매우 중요하여 총을 쏘면서 후퇴하는 적에게 매우 효과적임.
- 근접 무기에 맞으면 일정 시간 동안 이동, 공격에 제한이 걸림. 이동은 아예 멈추는 경우도 있고 이동 속도가 느려지는 경우도 있음.
- 도적 캐릭터의 경우 근접 공격이 상당히 강하여 한번 맞기 시작하면 죽을 때 까지 풀리기가 힘듬. 은신을 써서 뒷치기를 하면 매우 효과적임.
└ 하지만 근처에 아군이 있다면 구해줄 수도 있음.
- 상황이 불리하더라도 울티메이트 스킬과 일반 스킬을 잘 사용하면 상황 역전이 가능함
└ 안되는 클래스도 있을거임... 아마도.. -_-;;;
- 맵은 대부분 좁은 지형과 넓은 지형이 골고루 분포하는 형태로 만들어져 있음.
일단은 여기까지만 정리하겠습니다. -_-; 원래 한 30분 전에 썻는데 마무리 중에 갑자기 회의 크리가 터져서 llorz
주변에서 보시는 분들도 다들 레벨 시스템과 슈팅게임이면서 액션 게임의 특성을 가지고 있는 부분에 대해서 흥미롭게 봤으며, 저 또한 이런 특성을 잘 살릴 경우 지금까지 못해봤던 패턴의 플레이가 되지 않을까 생각합니다.
그럼 시간이 된다면 나중에 상세히 쓰도록 하겠습니다... _-)=3=3=3